O projekte
V každom zábere sa niečo skrýva.
Spot Evil ťa vsadí dovnútra 360° found-footage záznamu. Niečo v ňom je zle. Rozhliadni sa, nájdi to zlo skôr, než dobehne páska, a klepni naň.
Zábery z pásky
Pohľad do záznamu
Každý záznam vzniká od nuly a zlo je schované niekde vnútri. Klepnutím na záber začneš hľadať.
Čo to je
je hra na hľadanie, ktorá sa odohráva vnútri záberu. Vsadí ťa do 360° záznamu — izby, chodby, línie stromov za súmraku — a niečo v ňom je zle. Rozhliadaš sa, kým to nenájdeš, a potom na to klepneš. Čím rýchlejšie to zbadáš, tým vyššie skóre.
Každý záznam vzniká od základu so zlou entitou zapracovanou do obrazu — niekedy je zrejmá, len čo ju uvidíš, inokedy je to tvar, okolo ktorého prejdeš trikrát. Žiadne lekačky, žiadna naháňačka. Len pomalá, plazivá istota, že v zábere nie si sám, a odpočet, ktorý beží.
Najdesivejšia vec v každej miestnosti je tá, ktorú si si ešte nevšimol.
Prečo to robíme
Tieseň, nie lekačky
Väčšina hororových hier ťa vyľaká — hlasný zvuk, niečo, čo vyskočí. My sme chceli ten druhý druh: tichý, opatrný strach z toho, ako prezeráš priestor a pomaly zisťuješ, že sa niečo pozerá späť. Žiadny hudobný nárez to neurobí za teba. Musíš to nájsť sám.
Tak sme postavili záznamy, do ktorých sa postavíš a prehľadávaš ich. Zlo je vždy tam, niekde v tých 360°. Tvojou jedinou úlohou je zbadať ho skôr, než vyprší čas — a hodnotí sa iba to, ako rýchlo to dokážeš.
Ako vzniká záznam
Najprv render, potom skryť
Za každým záznamom stojí prompt napísaný tak, aby zinscenoval miesto, ktoré pôsobí obývane aj zle zároveň — svetlo, opotrebovanie, uhol, v ktorom roh vyzerá, akoby niečo držal.
Zinscenovať
Postaviť miestnosť
Hutný, konkrétny prompt nastaví miesto, svetlo, opotrebovanie a náladu — taký priestor, kde tvar v rohu čítaš ako hrozbu.
Render
Šesťdesiat až deväťdesiat sekúnd
Obrazový model vykreslí 2:1 ekvirektangulárnu panorámu vo vysokej kvalite so zlou entitou zapracovanou do záberu. Potom ju jemne doladíme a uložíme.
Označiť a skontrolovať
Pripichnúť zlo a overiť
Admin zakrúžkuje presne, kde sa entita skrýva, aby sa dali klepnutia hodnotiť, a každý záznam prejde dvomi bezpečnostnými bránami, než ide live.
Jeden 360° záznam vo vysokej kvalite nás stojí približne štyridsať centov a vykreslí sa za 60–90 sekúnd. Na free tiere túto cenu hradíme my v rámci denného limitu — limit existuje len preto.
Zásady
Na čom nám záleží
- 01
Tieseň pred lacnými lekačkami.
Žiadne lekačky, žiadne krvavé záznamy pre efekt. Strach je v tom hľadaní, nie v prepadnutí.
- 02
Férové schovávanie.
Zlo je vždy naozaj v zábere. Ťažké, niekedy veľmi ťažké — ale nikdy lov na pixely, ktorý by si rozumne nemohol vyhrať.
- 03
Rýchlosť je celá hra.
Jedno chytenie, jedno zlo, hodnotí sa podľa toho, ako rýchlo ho nájdeš. Zlé klepnutie stojí čas, nie kolo.
- 04
Tichý dizajn.
Editoriálna typografia, páskovotmavá a papierovosivá paleta, nič, čo kričí. Hlasnou časťou má byť záznam; všetko okolo má miznúť.
Záznam je tá hlasitá časť. Všetko okolo má miznúť.
Kto za tým stojí
Malé české štúdio
tvorí a udržiava inithouse.com s.r.o., nezávislé produktové štúdio v Českej republike. Malý tím — dizajnéri, vývojári a pár ľudí s nezdravou láskou k hororu — a toto je náš verejný projekt.
Financujeme to z vlastných zdrojov. Žiadni investori, žiadna reklama, žiadne obchodovanie s dátami. Free tier má zostať zadarmo; ak niekedy vznikne platený plán, bude pre ľudí, ktorí chcú viac, než dáva denný limit — nie na odomykanie funkcií, ktoré zvyšok z nás stratí.
Časté otázky
Na čo sa nás často pýtate
Je Spot Evil zadarmo?
Áno. Denná, sólo aj párty hra sú zadarmo. Náklady na rendering hradíme my, preto existuje denná kvóta.
Sú záznamy skutočné fotografie?
Nie. Každý záznam kreslí obrazový model a zlo je schované vnútri. Je to inscenovaný horor, nie skutočné nálezy.
Čo vlastne hľadám?
Niečo v zábere, čo tam nepatrí — postavu, tvár, tvar v tme. Je to schované, nie neviditeľné. Pozeraj sa pomaly a vystúpi to.
Čím sa líši od iných hier na hľadanie?
Stojíš vnútri záznamu v plnom 360°, nehľadáš v plochej fotke. Rozhliadaš sa kamerou a pretekáš s časom — rýchlosť je celé skóre.
Potrebujem účet?
Nie. Sólo aj párty si môžeš zahrať ako hosť. Účet ti udrží skóre v rebríčku a históriu lovu.
Predávate moje dáta?
Nie. Žiadne reklamné trackery, žiadne obchodovanie s dátami. Krátky zoznam sprostredkovateľov, ktorých naozaj používame, je na stránke súkromia.
Čo ak klepnem vedľa?
Nič fatálne. Zlé klepnutie ťa stojí trochu času, nie kolo. Hľadaj ďalej, kým to nenájdeš alebo nedobehne páska.
Kto za tým stojí?
inithouse.com s.r.o., nezávislé produktové štúdio z Česka. Staviame to z vlastných peňazí, bez investorov a bez reklám.
Čo by sme radi od teba
Daj nám vedieť, keď záznam nesedí
Ak záznam pôsobí rozbite — zlo sa nedá nájsť, alebo je úplne na očiach, alebo niečo v zábere vyzerá ako skutočný človek — použi tlačidlo Nahlásiť na obrazovke zhrnutia. Nahlásené záznamy znova posúdime a v prípade potreby pregenerujeme. Hlásenia ladia šablónu; ty potom robíš ďalší záznam lepší pre všetkých.
Na všetko ostatné — nápady na funkcie, spolupráce, médiá — je tu kontaktná stránka so správnou adresou.
Tiráž
Siluety zvierat v lobby pochádzajú z game-icons.net od autorov Lorc, Delapouite a Caro Asercion, použité pod licenciou CC BY 3.0. CC BY 3.0



