O projekcie
W każdym kadrze coś się ukrywa.
Spot Evil wrzuca cię do środka 360° found footage. Coś jest tam nie tak. Rozejrzyj się, znajdź zło, zanim taśma dobiegnie końca, i stuknij w nie.
Kadry z taśmy
Rzut oka na nagranie
Każde nagranie powstaje od zera, a zło jest gdzieś w nim ukryte. Kliknij dowolny kadr, aby zacząć polowanie.
Co to jest
to gra w ukryte obiekty, która rozgrywa się wewnątrz kadru. Trafiasz do 360° nagrania — pokoju, korytarza, linii drzew o zmierzchu — i coś jest w nim nie tak. Rozglądasz się, aż to znajdziesz, a potem w to stukasz. Im szybciej to dostrzeżesz, tym wyższy wynik.
Każde nagranie powstaje od podstaw, ze złą istotą wkomponowaną w obraz — czasem oczywistą, gdy już ją zobaczysz, czasem jako kształt, który miniesz trzy razy. Żadnych jump scare’ów, żadnej gonitwy. Tylko powolna, pełzająca pewność, że nie jesteś sam w kadrze, i odliczanie, które biegnie.
Najstraszniejsza rzecz w każdym pokoju to ta, której jeszcze nie zauważyłeś.
Dlaczego to robimy
Groza, nie tanie straszaki
Większość horrorów próbuje cię przestraszyć — głośny dźwięk, coś, co wyskakuje. My chcieliśmy tego drugiego rodzaju: cichego, ostrożnego lęku, gdy przeczesujesz przestrzeń i powoli rozumiesz, że coś patrzy z powrotem. Żaden muzyczny zryw nie zrobi tego za ciebie. Musisz znaleźć to sam.
Dlatego stworzyliśmy nagrania, w których stoisz i które przeszukujesz. Zło zawsze tam jest, gdzieś w tych 360°. Twoje jedyne zadanie to zobaczyć je, zanim skończy się czas — a liczy się tylko to, jak szybko ci się uda.
Jak powstaje nagranie
Najpierw render, potem ukrycie
Za każdym nagraniem stoi prompt napisany tak, by zainscenizować miejsce jednocześnie zamieszkane i niepokojąco błędne — światło, zużycie, kąt, przez który róg wygląda, jakby coś trzymał.
Inscenizacja
Zbudować pomieszczenie
Gęsty, konkretny prompt ustawia miejsce, światło, zużycie i nastrój — taki rodzaj przestrzeni, w której kształt w rogu zaczyna wyglądać jak zagrożenie.
Render
Sześćdziesiąt do dziewięćdziesięciu sekund
Model obrazu rysuje wysokiej jakości panoramę equirectangular 2:1 ze złą istotą wkomponowaną w kadr. Delikatnie dopracowujemy ją w postprodukcji i publikujemy.
Oznaczenie i kontrola
Przypiąć zło, potem sprawdzić
Admin zakreśla dokładnie, gdzie ukrywa się istota, żeby można było oceniać stuknięcia, a każde nagranie przechodzi dwie bramki bezpieczeństwa, zanim trafi live.
Jedno wysokiej jakości 360° nagranie kosztuje nas około czterdziestu centów i renderuje się 60–90 sekund. W darmowym planie pokrywamy ten koszt w ramach dziennego limitu — tylko dlatego limit istnieje.
Zasady
Na czym nam zależy
- 01
Groza zamiast tanich straszaków.
Żadnych jump scare’ów, żadnej krwi dla efektu. Strach jest w patrzeniu, nie w zasadzce.
- 02
Uczciwe ukrywanie.
Zło zawsze naprawdę jest w kadrze. Trudne, czasem bardzo trudne — ale nigdy nie jest to polowanie na piksele, którego nie dałoby się rozsądnie wygrać.
- 03
Szybkość to cała gra.
Jedno znalezienie, jedno zło, wynik zależy od tego, jak szybko je znajdziesz. Błędne stuknięcie kosztuje czas, nie rundę.
- 04
Cichy design.
Edytorska typografia, paleta ciemna jak taśma i szara jak papier, nic, co krzyczy. To nagranie ma być głośną częścią; interfejs wokół niego powinien znikać.
Nagranie jest tą głośną częścią. Wszystko wokół powinno zniknąć.
Kto za tym stoi
Małe czeskie studio
tworzy i utrzymuje inithouse.com s.r.o., niezależne studio produktowe z Czech. Mały zespół — projektanci, inżynierowie i kilka osób z niezdrową miłością do horroru — a to jest nasz projekt publiczny.
Finansujemy to sami. Bez inwestorów do zadowolenia, bez reklam, bez handlu danymi. Darmowy plan ma pozostać darmowy; jeśli kiedyś pojawi się płatny, będzie dla osób, które chcą więcej niż dzienny limit — nie po to, by odblokować funkcje zabrane reszcie.
Częste pytania
Pytania, które często słyszymy
Czy Spot Evil jest darmowe?
Tak. Dzienne, solo i party są darmowe. Pokrywamy koszt renderowania, dlatego istnieje dzienny limit.
Czy to prawdziwe fotografie?
Nie. Każde nagranie rysuje model obrazu, a w środku ukryta jest zła istota. To inscenizowany horror, nie prawdziwe znaleziska.
Czego właściwie szukam?
Czegoś w kadrze, czego nie powinno tam być — postaci, twarzy, kształtu w ciemności. To jest ukryte, nie niewidzialne. Patrz powoli, a wyjdzie z tła.
Czym różni się od innych gier w ukryte obiekty?
Stoisz wewnątrz nagrania w pełnych 360°, zamiast przeszukiwać płaski obraz. Rozglądasz się kamerą i ścigasz z czasem — szybkość to cały wynik.
Czy potrzebuję konta?
Nie. Możesz grać solo i dołączyć do party jako gość. Konto utrzymuje twoje wyniki w rankingu i historię polowań.
Czy sprzedajecie moje dane?
Nie. Żadnych trackerów reklamowych, żadnego handlu danymi. Krótka lista podmiotów przetwarzających, których naprawdę używamy, jest na stronie prywatności.
Co jeśli stuknę w złe miejsce?
Nic fatalnego. Błędne stuknięcie kosztuje trochę czasu, nie całą rundę. Szukaj dalej, aż znajdziesz albo taśma się skończy.
Kto za tym stoi?
inithouse.com s.r.o., niezależne studio produktowe z Czech. Finansujemy to sami, bez inwestorów i bez reklam.
Czego od ciebie potrzebujemy
Daj znać, gdy nagranie nie działa
Jeśli nagranie wydaje się zepsute — zła nie da się zauważyć, siedzi na widoku albo coś w kadrze wygląda jak prawdziwa osoba — użyj przycisku zgłoszenia na ekranie podsumowania. Ponownie sprawdzamy zgłoszone nagrania i renderujemy je od nowa, gdy trzeba. Zgłoszenia dopracowują szablon; dzięki tobie kolejne nagranie jest lepsze dla wszystkich.
Do wszystkiego innego — pomysłów na funkcje, współprac, mediów — służy strona kontaktowa z właściwym adresem.
Kolofon
Sylwetki zwierząt w lobby pochodzą z game-icons.net, od Lorca, Delapouite i Caro Asercion, i są użyte na licencji CC BY 3.0. CC BY 3.0



