O projekcie

W każdym kadrze coś się ukrywa.

Spot Evil wrzuca cię do środka 360° found footage. Coś jest tam nie tak. Rozejrzyj się, znajdź zło, zanim taśma dobiegnie końca, i stuknij w nie.

Kadry z taśmy

Rzut oka na nagranie

Każde nagranie powstaje od zera, a zło jest gdzieś w nim ukryte. Kliknij dowolny kadr, aby zacząć polowanie.

Co to jest

to gra w ukryte obiekty, która rozgrywa się wewnątrz kadru. Trafiasz do 360° nagrania — pokoju, korytarza, linii drzew o zmierzchu — i coś jest w nim nie tak. Rozglądasz się, aż to znajdziesz, a potem w to stukasz. Im szybciej to dostrzeżesz, tym wyższy wynik.

Każde nagranie powstaje od podstaw, ze złą istotą wkomponowaną w obraz — czasem oczywistą, gdy już ją zobaczysz, czasem jako kształt, który miniesz trzy razy. Żadnych jump scare’ów, żadnej gonitwy. Tylko powolna, pełzająca pewność, że nie jesteś sam w kadrze, i odliczanie, które biegnie.

Najstraszniejsza rzecz w każdym pokoju to ta, której jeszcze nie zauważyłeś.

Dlaczego to robimy

Groza, nie tanie straszaki

Większość horrorów próbuje cię przestraszyć — głośny dźwięk, coś, co wyskakuje. My chcieliśmy tego drugiego rodzaju: cichego, ostrożnego lęku, gdy przeczesujesz przestrzeń i powoli rozumiesz, że coś patrzy z powrotem. Żaden muzyczny zryw nie zrobi tego za ciebie. Musisz znaleźć to sam.

Dlatego stworzyliśmy nagrania, w których stoisz i które przeszukujesz. Zło zawsze tam jest, gdzieś w tych 360°. Twoje jedyne zadanie to zobaczyć je, zanim skończy się czas — a liczy się tylko to, jak szybko ci się uda.

Jak powstaje nagranie

Najpierw render, potem ukrycie

Za każdym nagraniem stoi prompt napisany tak, by zainscenizować miejsce jednocześnie zamieszkane i niepokojąco błędne — światło, zużycie, kąt, przez który róg wygląda, jakby coś trzymał.

01

Inscenizacja

Zbudować pomieszczenie

Gęsty, konkretny prompt ustawia miejsce, światło, zużycie i nastrój — taki rodzaj przestrzeni, w której kształt w rogu zaczyna wyglądać jak zagrożenie.

02

Render

Sześćdziesiąt do dziewięćdziesięciu sekund

Model obrazu rysuje wysokiej jakości panoramę equirectangular 2:1 ze złą istotą wkomponowaną w kadr. Delikatnie dopracowujemy ją w postprodukcji i publikujemy.

03

Oznaczenie i kontrola

Przypiąć zło, potem sprawdzić

Admin zakreśla dokładnie, gdzie ukrywa się istota, żeby można było oceniać stuknięcia, a każde nagranie przechodzi dwie bramki bezpieczeństwa, zanim trafi live.

Jedno wysokiej jakości 360° nagranie kosztuje nas około czterdziestu centów i renderuje się 60–90 sekund. W darmowym planie pokrywamy ten koszt w ramach dziennego limitu — tylko dlatego limit istnieje.

360°każde nagranie, całe dookoła ciebie
1 próbaznajdź, stuknij, pokonaj czas
reklam, trackerów, sprzedanych danych

Zasady

Na czym nam zależy

  1. 01

    Groza zamiast tanich straszaków.

    Żadnych jump scare’ów, żadnej krwi dla efektu. Strach jest w patrzeniu, nie w zasadzce.

  2. 02

    Uczciwe ukrywanie.

    Zło zawsze naprawdę jest w kadrze. Trudne, czasem bardzo trudne — ale nigdy nie jest to polowanie na piksele, którego nie dałoby się rozsądnie wygrać.

  3. 03

    Szybkość to cała gra.

    Jedno znalezienie, jedno zło, wynik zależy od tego, jak szybko je znajdziesz. Błędne stuknięcie kosztuje czas, nie rundę.

  4. 04

    Cichy design.

    Edytorska typografia, paleta ciemna jak taśma i szara jak papier, nic, co krzyczy. To nagranie ma być głośną częścią; interfejs wokół niego powinien znikać.

Nagranie jest tą głośną częścią. Wszystko wokół powinno zniknąć.

Kto za tym stoi

Małe czeskie studio

tworzy i utrzymuje inithouse.com s.r.o., niezależne studio produktowe z Czech. Mały zespół — projektanci, inżynierowie i kilka osób z niezdrową miłością do horroru — a to jest nasz projekt publiczny.

Finansujemy to sami. Bez inwestorów do zadowolenia, bez reklam, bez handlu danymi. Darmowy plan ma pozostać darmowy; jeśli kiedyś pojawi się płatny, będzie dla osób, które chcą więcej niż dzienny limit — nie po to, by odblokować funkcje zabrane reszcie.

Częste pytania

Pytania, które często słyszymy

Czy Spot Evil jest darmowe?

Tak. Dzienne, solo i party są darmowe. Pokrywamy koszt renderowania, dlatego istnieje dzienny limit.

Czy to prawdziwe fotografie?

Nie. Każde nagranie rysuje model obrazu, a w środku ukryta jest zła istota. To inscenizowany horror, nie prawdziwe znaleziska.

Czego właściwie szukam?

Czegoś w kadrze, czego nie powinno tam być — postaci, twarzy, kształtu w ciemności. To jest ukryte, nie niewidzialne. Patrz powoli, a wyjdzie z tła.

Czym różni się od innych gier w ukryte obiekty?

Stoisz wewnątrz nagrania w pełnych 360°, zamiast przeszukiwać płaski obraz. Rozglądasz się kamerą i ścigasz z czasem — szybkość to cały wynik.

Czy potrzebuję konta?

Nie. Możesz grać solo i dołączyć do party jako gość. Konto utrzymuje twoje wyniki w rankingu i historię polowań.

Czy sprzedajecie moje dane?

Nie. Żadnych trackerów reklamowych, żadnego handlu danymi. Krótka lista podmiotów przetwarzających, których naprawdę używamy, jest na stronie prywatności.

Co jeśli stuknę w złe miejsce?

Nic fatalnego. Błędne stuknięcie kosztuje trochę czasu, nie całą rundę. Szukaj dalej, aż znajdziesz albo taśma się skończy.

Kto za tym stoi?

inithouse.com s.r.o., niezależne studio produktowe z Czech. Finansujemy to sami, bez inwestorów i bez reklam.

Czego od ciebie potrzebujemy

Daj znać, gdy nagranie nie działa

Jeśli nagranie wydaje się zepsute — zła nie da się zauważyć, siedzi na widoku albo coś w kadrze wygląda jak prawdziwa osoba — użyj przycisku zgłoszenia na ekranie podsumowania. Ponownie sprawdzamy zgłoszone nagrania i renderujemy je od nowa, gdy trzeba. Zgłoszenia dopracowują szablon; dzięki tobie kolejne nagranie jest lepsze dla wszystkich.

Do wszystkiego innego — pomysłów na funkcje, współprac, mediów — służy strona kontaktowa z właściwym adresem.

Kolofon

Sylwetki zwierząt w lobby pochodzą z game-icons.net, od Lorca, Delapouite i Caro Asercion, i są użyte na licencji CC BY 3.0. CC BY 3.0