Über das Projekt

In jedem Bild versteckt sich etwas.

Spot Evil setzt dich mitten in 360°-Found-Footage. Irgendetwas stimmt dort nicht. Sieh dich um, finde das Böse, bevor das Band endet, und tippe es an.

Material vom Band

Ein Blick in die Aufnahme

Alle Aufnahmen werden von Grund auf gerendert, mit dem Bösen irgendwo darin versteckt. Klicke auf ein Bild, um die Jagd zu beginnen.

Was es ist

ist ein Suchspiel, das im Bild selbst stattfindet. Du wirst in eine 360°-Aufnahme gesetzt — ein Zimmer, ein Korridor, eine Baumlinie in der Dämmerung — und irgendetwas darin stimmt nicht. Du siehst dich um, bis du es findest, und tippst es an. Je schneller du es entdeckst, desto höher deine Punktzahl.

Alle Aufnahmen entstehen von Grund auf mit einer bösen Entität, die ins Bild gearbeitet ist — manchmal offensichtlich, sobald du sie siehst, manchmal eine Form, an der du dreimal vorbeigehst. Keine Jump Scares, keine Verfolgungsjagd. Nur die langsame, kriechende Gewissheit, dass du im Bild nicht allein bist, und ein Countdown, der weiterläuft.

Das Unheimlichste in jedem Raum ist das, was du noch nicht bemerkt hast.

Warum wir das gebaut haben

Beklemmung, keine Jump Scares

Die meisten Horrorspiele erschrecken dich — ein lauter Ton, etwas, das hervorspringt. Wir wollten die andere Art: die stille, vorsichtige Angst, einen Raum abzusuchen und langsam zu merken, dass etwas zurückschaut. Kein Musikstoß übernimmt das für dich. Du musst es selbst finden.

Also haben wir Aufnahmen gebaut, in denen du stehst und suchst. Das Böse ist immer da, irgendwo in den 360°. Deine einzige Aufgabe ist, es zu sehen, bevor die Zeit abläuft — und bewertet wird nur, wie schnell du es schaffst.

Wie eine Aufnahme entsteht

Rendern, dann verstecken

Hinter jeder Aufnahme steht ein Prompt, der einen Ort inszeniert, der zugleich bewohnt und falsch wirkt — das Licht, die Abnutzung, der Winkel, in dem eine Ecke aussieht, als hielte sie etwas fest.

01

Inszenieren

Den Raum bauen

Ein dichter, konkreter Prompt legt Ort, Licht, Abnutzung und Stimmung fest — die Art von Raum, in dem eine Form in der Ecke wie eine Bedrohung wirkt.

02

Rendern

Sechzig bis neunzig Sekunden

Das Bildmodell zeichnet ein 2:1-equirektanguläres Panorama in hoher Qualität, mit der bösen Entität in den Bildausschnitt eingearbeitet. Wir stimmen es behutsam in der Postproduktion ab und veröffentlichen es.

03

Markieren & prüfen

Das Böse anheften, dann prüfen

Ein Admin markiert genau, wo die Entität sich versteckt, damit Tipps bewertet werden können, und jede Aufnahme passiert zwei Sicherheitsgates, bevor sie live geht.

Ein hochwertiges 360°-Bild kostet uns rund vierzig Cent im Rendering und dauert 60–90 Sekunden. Im Free Tier übernehmen wir das innerhalb eines Tageslimits — nur deshalb gibt es dieses Limit.

360°jede Aufnahme, ganz um dich herum
1 Versuchfinden, antippen, die Uhr schlagen
Werbung, Tracker, verkaufte Daten

Prinzipien

Worauf wir optimieren

  1. 01

    Beklemmung statt billiger Schocks.

    Keine Jump Scares, kein Gore um seiner selbst willen. Die Angst steckt im Hinsehen, nicht im Überfallenwerden.

  2. 02

    Faires Verstecken.

    Das Böse ist immer wirklich im Bild. Schwierig, manchmal sehr schwierig — aber nie eine Pixeljagd, die du vernünftigerweise nicht gewinnen könntest.

  3. 03

    Geschwindigkeit ist das ganze Spiel.

    Ein Fund, ein Böses, bewertet danach, wie schnell du es findest. Ein falscher Tipp kostet Zeit, nicht die Runde.

  4. 04

    Leises Design.

    Editoriale Typografie, eine banddunkle und papiergraue Palette, nichts, was schreit. Die Aufnahme ist der laute Teil; die Oberfläche darum sollte verschwinden.

Die Aufnahme ist der laute Teil. Alles darum herum sollte verschwinden.

Wer dahintersteht

Ein kleines tschechisches Studio

wird von inithouse.com s.r.o. gebaut und betreut, einem unabhängigen Produktstudio mit Sitz in der Tschechischen Republik. Ein kleines Team — Designer, Entwickler und ein paar Menschen mit einer ungesunden Liebe zum Horror — und das hier ist unser öffentliches Projekt.

Wir finanzieren uns selbst. Keine Investoren, die zufriedengestellt werden müssen, keine Werbung, kein Datenhandel. Der Free Tier soll kostenlos bleiben; falls irgendwann ein bezahlter Tarif kommt, ist er für Menschen gedacht, die mehr als das Tageskontingent wollen — nicht, um Funktionen zu entsperren, die der Rest von uns verliert.

Häufig gefragt

Fragen, die wir oft bekommen

Ist Spot Evil kostenlos?

Ja. Tages-, Solo- und Party-Spiel sind kostenlos. Wir übernehmen die Rendering-Kosten, deshalb gibt es ein Tageskontingent.

Sind das echte Fotos?

Nein. Jede Aufnahme wird von einem Bildmodell gezeichnet, mit einer darin versteckten bösen Entität. Es ist inszenierter Horror, keine gefundenen Dokumente.

Wonach suche ich eigentlich?

Nach etwas im Bild, das nicht dorthin gehört — einer Gestalt, einem Gesicht, einer Form im Dunkeln. Es ist versteckt, nicht unsichtbar. Schau langsam hin, dann tritt es hervor.

Was unterscheidet es von anderen Wimmelspielen?

Du stehst in voller 360°-Ansicht in der Aufnahme, statt ein flaches Bild abzusuchen. Du siehst dich mit der Kamera um und rennst gegen die Uhr — Geschwindigkeit ist die ganze Punktzahl.

Brauche ich ein Konto?

Nein. Du kannst Solo spielen und einer Party als Gast beitreten. Ein Konto speichert deine Punkte in der Rangliste und deinen Jagdverlauf.

Verkauft ihr meine Daten?

Nein. Keine Werbetracker, kein Datenhandel. Auf der Datenschutzseite findest du die kurze Liste der Auftragsverarbeiter, die wir tatsächlich nutzen.

Was passiert, wenn ich daneben tippe?

Nichts Endgültiges. Ein falscher Tipp kostet dich etwas Zeit, nicht die Runde. Such weiter, bis du es findest oder das Band ausläuft.

Wer steckt dahinter?

inithouse.com s.r.o., ein unabhängiges Produktstudio in der Tschechischen Republik. Wir finanzieren uns selbst, ohne Investoren, ohne Werbung.

Was wir von dir möchten

Sag uns, wenn eine Aufnahme nicht funktioniert

Wenn eine Aufnahme kaputt wirkt — das Böse ist unmöglich zu entdecken, sitzt offen sichtbar da oder etwas im Bild sieht wie eine reale Person aus — nutze den Melden-Button im Reveal. Wir prüfen gemeldete Aufnahmen erneut und rendern sie neu, wenn es nötig ist. Die Meldungen schärfen die Vorlage; du machst die nächste Aufnahme für alle besser.

Für alles andere — Feature-Ideen, Partnerschaften, Presse — gibt es eine Kontaktseite mit der richtigen Adresse.

Kolophon

Die Tier-Silhouetten in der Lobby stammen von game-icons.net von Lorc, Delapouite und Caro Asercion und werden unter CC BY 3.0 verwendet. CC BY 3.0