O projektu
V každém záběru se něco skrývá.
Spot Evil tě vsadí dovnitř 360° found-footage záznamu. Něco v něm je špatně. Rozhlédni se, najdi to zlo dřív, než doběhne páska, a klepni na něj.
Záběry z pásky
Pohled do záznamu
Každý záznam vzniká od nuly a zlo je schované někde uvnitř. Klepnutím na záběr začneš hledat.
Co to je
je hra na hledání, která se odehrává uvnitř záběru. Vsadí tě do 360° záznamu — pokoj, chodba, linie stromů za soumraku — a něco v něm je špatně. Rozhlížíš se, dokud to nenajdeš, a pak na to klepneš. Čím rychleji to spatříš, tím vyšší skóre.
Každý záznam vzniká od základu se zlou entitou zapracovanou do obrazu — někdy je zřejmá, jakmile ji uvidíš, jindy je to tvar, kolem kterého třikrát projdeš. Žádné lekačky, žádná honička. Jen pomalá, plíživá jistota, že v záběru nejsi sám, a odpočet, který běží.
Nejděsivější věc v každé místnosti je ta, které sis ještě nevšiml.
Proč to děláme
Tíseň, ne lekačky
Většina hororových her tě polekne — hlasitý zvuk, něco, co vyskočí. My jsme chtěli ten druhý druh: tichý, opatrný strach z toho, jak prohlížíš prostor a pomalu zjišťuješ, že se něco dívá zpátky. To za tebe žádný hudební nářez neudělá. Musíš to najít sám.
Tak jsme postavili záznamy, do kterých se postavíš a prohledáváš je. Zlo je vždycky tam, někde v těch 360°. Tvůj jediný úkol je spatřit ho dřív, než ti vyprší čas — a hodnotí se jen to, jak rychle to dokážeš.
Jak vzniká záznam
Nejdřív render, pak schovat
Za každým záznamem stojí prompt napsaný tak, aby zinscenoval místo, které působí obydleně a špatně zároveň — světlo, opotřebení, úhel, ve kterém roh vypadá, jako by něco držel.
Zinscenovat
Postavit místnost
Hutný, konkrétní prompt nastaví místo, světlo, opotřebení a náladu — takový prostor, kde tvar v rohu čteš jako hrozbu.
Render
Šedesát až devadesát vteřin
Obrazový model vykreslí 2:1 ekvirektangulární panorama ve vysoké kvalitě se zlou entitou zapracovanou do záběru. Pak ho jemně doladíme a uložíme.
Označit a zkontrolovat
Připíchnout zlo a ověřit
Admin zakroužkuje přesně, kde se entita skrývá, aby šlo klepnutí hodnotit, a každý záznam projde dvěma bezpečnostními branami, než jde live.
Jeden 360° záznam ve vysoké kvalitě nás stojí kolem deseti korun a vykreslí se 60–90 sekund. Tuhle cenu na free tieru hradíme my v rámci denního limitu — limit existuje jen proto.
Zásady
Na čem nám záleží
- 01
Tíseň před lacinými leknutími.
Žádné lekačky, žádné krvavé záznamy pro efekt. Strach je v tom hledání, ne v přepadení.
- 02
Férové schovávání.
Zlo je vždycky opravdu v záběru. Těžké, někdy hodně těžké — ale nikdy lov na pixely, který bys rozumně nemohl vyhrát.
- 03
Rychlost je celá hra.
Jedno chycení, jedno zlo, hodnotí se podle toho, jak rychle ho najdeš. Špatné klepnutí stojí čas, ne kolo.
- 04
Tichý design.
Editorial typografie, páskově tmavá a papírově šedá paleta, nic, co křičí. Hlasitou částí má být záznam; všechno kolem má mizet.
Záznam je ta hlasitá část. Všechno kolem má mizet.
Kdo za tím stojí
Malé české studio
tvoří a udržuje inithouse.com s.r.o., nezávislé produktové studio v České republice. Malý tým — designéři, vývojáři a pár lidí s nezdravou láskou k hororu — a tohle je náš veřejný projekt.
Financujeme to z vlastních zdrojů. Žádní investoři, žádná reklama, žádné obchodování s daty. Free tier má zůstat zdarma; pokud někdy vznikne placený plán, bude pro lidi, kteří chtějí víc, než dává denní limit — ne aby zbytku z nás zamykal funkce.
Časté dotazy
Na co se nás ptáte
Je Spot Evil zdarma?
Ano. Denní, sólo i párty hra jsou zdarma. Náklady na rendering si bereme na sebe, proto existuje denní kvóta.
Jsou záznamy skutečné fotografie?
Ne. Každý záznam kreslí obrazový model a zlo je schované uvnitř. Je to inscenovaný horor, ne skutečné nálezy.
Co vlastně hledám?
Něco v záběru, co tam nepatří — postavu, obličej, tvar ve tmě. Je to schované, ne neviditelné. Dívej se pomalu a vystoupí to.
Čím se to liší od jiných her na hledání?
Stojíš uvnitř záznamu v plném 360°, nehledáš v ploché fotce. Rozhlížíš se kamerou a závodíš s časem — rychlost je celé skóre.
Potřebuju účet?
Ne. Sólo i párty si můžeš zahrát jako host. Účet ti udrží skóre na žebříčku a historii lovu.
Prodáváte moje data?
Ne. Žádné reklamní trackery, žádné prodávání dat. Krátký seznam zpracovatelů, které opravdu používáme, je na stránce o soukromí.
Co když klepnu vedle?
Nic fatálního. Špatné klepnutí tě stojí trochu času, ne kolo. Hledej dál, dokud to nenajdeš nebo nedoběhne páska.
Kdo za tím stojí?
inithouse.com s.r.o., nezávislé produktové studio z Česka. Stavíme to z vlastních peněz, bez investorů a bez reklam.
Co bychom rádi od tebe
Dej nám vědět, když záznam nesedí
Pokud záznam působí rozbitě — zlo je nemožné najít, nebo sedí úplně na očích, nebo něco v záběru vypadá jako skutečný člověk — použij tlačítko Nahlásit na obrazovce shrnutí. Nahlášené záznamy znovu posoudíme a v případě potřeby přegenerujeme. Hlášení ladí šablonu; ty pak děláš další záznam lepší pro všechny.
Pro všechno ostatní — nápady na funkce, spolupráce, média — je tu kontaktní stránka se správnou adresou.
Tiráž
Siluety zvířat v lobby pocházejí z game-icons.net od autorů Lorc, Delapouite a Caro Asercion, použity pod licencí CC BY 3.0. CC BY 3.0



