O projektu

V každém záběru se něco skrývá.

Spot Evil tě vsadí dovnitř 360° found-footage záznamu. Něco v něm je špatně. Rozhlédni se, najdi to zlo dřív, než doběhne páska, a klepni na něj.

Záběry z pásky

Pohled do záznamu

Každý záznam vzniká od nuly a zlo je schované někde uvnitř. Klepnutím na záběr začneš hledat.

Co to je

je hra na hledání, která se odehrává uvnitř záběru. Vsadí tě do 360° záznamu — pokoj, chodba, linie stromů za soumraku — a něco v něm je špatně. Rozhlížíš se, dokud to nenajdeš, a pak na to klepneš. Čím rychleji to spatříš, tím vyšší skóre.

Každý záznam vzniká od základu se zlou entitou zapracovanou do obrazu — někdy je zřejmá, jakmile ji uvidíš, jindy je to tvar, kolem kterého třikrát projdeš. Žádné lekačky, žádná honička. Jen pomalá, plíživá jistota, že v záběru nejsi sám, a odpočet, který běží.

Nejděsivější věc v každé místnosti je ta, které sis ještě nevšiml.

Proč to děláme

Tíseň, ne lekačky

Většina hororových her tě polekne — hlasitý zvuk, něco, co vyskočí. My jsme chtěli ten druhý druh: tichý, opatrný strach z toho, jak prohlížíš prostor a pomalu zjišťuješ, že se něco dívá zpátky. To za tebe žádný hudební nářez neudělá. Musíš to najít sám.

Tak jsme postavili záznamy, do kterých se postavíš a prohledáváš je. Zlo je vždycky tam, někde v těch 360°. Tvůj jediný úkol je spatřit ho dřív, než ti vyprší čas — a hodnotí se jen to, jak rychle to dokážeš.

Jak vzniká záznam

Nejdřív render, pak schovat

Za každým záznamem stojí prompt napsaný tak, aby zinscenoval místo, které působí obydleně a špatně zároveň — světlo, opotřebení, úhel, ve kterém roh vypadá, jako by něco držel.

01

Zinscenovat

Postavit místnost

Hutný, konkrétní prompt nastaví místo, světlo, opotřebení a náladu — takový prostor, kde tvar v rohu čteš jako hrozbu.

02

Render

Šedesát až devadesát vteřin

Obrazový model vykreslí 2:1 ekvirektangulární panorama ve vysoké kvalitě se zlou entitou zapracovanou do záběru. Pak ho jemně doladíme a uložíme.

03

Označit a zkontrolovat

Připíchnout zlo a ověřit

Admin zakroužkuje přesně, kde se entita skrývá, aby šlo klepnutí hodnotit, a každý záznam projde dvěma bezpečnostními branami, než jde live.

Jeden 360° záznam ve vysoké kvalitě nás stojí kolem deseti korun a vykreslí se 60–90 sekund. Tuhle cenu na free tieru hradíme my v rámci denního limitu — limit existuje jen proto.

360°každý záznam, celý kolem tebe
1 pokusnajdi, klepni, poraz čas
reklama, trackery, prodaná data

Zásady

Na čem nám záleží

  1. 01

    Tíseň před lacinými leknutími.

    Žádné lekačky, žádné krvavé záznamy pro efekt. Strach je v tom hledání, ne v přepadení.

  2. 02

    Férové schovávání.

    Zlo je vždycky opravdu v záběru. Těžké, někdy hodně těžké — ale nikdy lov na pixely, který bys rozumně nemohl vyhrát.

  3. 03

    Rychlost je celá hra.

    Jedno chycení, jedno zlo, hodnotí se podle toho, jak rychle ho najdeš. Špatné klepnutí stojí čas, ne kolo.

  4. 04

    Tichý design.

    Editorial typografie, páskově tmavá a papírově šedá paleta, nic, co křičí. Hlasitou částí má být záznam; všechno kolem má mizet.

Záznam je ta hlasitá část. Všechno kolem má mizet.

Kdo za tím stojí

Malé české studio

tvoří a udržuje inithouse.com s.r.o., nezávislé produktové studio v České republice. Malý tým — designéři, vývojáři a pár lidí s nezdravou láskou k hororu — a tohle je náš veřejný projekt.

Financujeme to z vlastních zdrojů. Žádní investoři, žádná reklama, žádné obchodování s daty. Free tier má zůstat zdarma; pokud někdy vznikne placený plán, bude pro lidi, kteří chtějí víc, než dává denní limit — ne aby zbytku z nás zamykal funkce.

Časté dotazy

Na co se nás ptáte

Je Spot Evil zdarma?

Ano. Denní, sólo i párty hra jsou zdarma. Náklady na rendering si bereme na sebe, proto existuje denní kvóta.

Jsou záznamy skutečné fotografie?

Ne. Každý záznam kreslí obrazový model a zlo je schované uvnitř. Je to inscenovaný horor, ne skutečné nálezy.

Co vlastně hledám?

Něco v záběru, co tam nepatří — postavu, obličej, tvar ve tmě. Je to schované, ne neviditelné. Dívej se pomalu a vystoupí to.

Čím se to liší od jiných her na hledání?

Stojíš uvnitř záznamu v plném 360°, nehledáš v ploché fotce. Rozhlížíš se kamerou a závodíš s časem — rychlost je celé skóre.

Potřebuju účet?

Ne. Sólo i párty si můžeš zahrát jako host. Účet ti udrží skóre na žebříčku a historii lovu.

Prodáváte moje data?

Ne. Žádné reklamní trackery, žádné prodávání dat. Krátký seznam zpracovatelů, které opravdu používáme, je na stránce o soukromí.

Co když klepnu vedle?

Nic fatálního. Špatné klepnutí tě stojí trochu času, ne kolo. Hledej dál, dokud to nenajdeš nebo nedoběhne páska.

Kdo za tím stojí?

inithouse.com s.r.o., nezávislé produktové studio z Česka. Stavíme to z vlastních peněz, bez investorů a bez reklam.

Co bychom rádi od tebe

Dej nám vědět, když záznam nesedí

Pokud záznam působí rozbitě — zlo je nemožné najít, nebo sedí úplně na očích, nebo něco v záběru vypadá jako skutečný člověk — použij tlačítko Nahlásit na obrazovce shrnutí. Nahlášené záznamy znovu posoudíme a v případě potřeby přegenerujeme. Hlášení ladí šablonu; ty pak děláš další záznam lepší pro všechny.

Pro všechno ostatní — nápady na funkce, spolupráce, média — je tu kontaktní stránka se správnou adresou.

Tiráž

Siluety zvířat v lobby pocházejí z game-icons.net od autorů Lorc, Delapouite a Caro Asercion, použity pod licencí CC BY 3.0. CC BY 3.0